Quak.
[uxul-world.git] / player.lisp
1 ;;; Copyright 2009 Christoph Senjak
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3 (in-package :uxul-world)
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5 ;; define the standard-class player, which will represent the
6 ;; player.
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9 (defclass player (game-object-with-animation)
10   ((dont-ignore :initarg :dont-ignore
11                 :initform T
12                 :accessor dont-ignore
13                 :documentation "When we're testing whether we can go
14                 on or not without colliding, we will set this flag to
15                 nil, which means, that all collision-methods should
16                 ONLY set the player to the position when it collides,
17                 but NOT have any other effect (since its only a test)")
18    (animation-left :accessor animation-left
19                    :initform (make-animation 7
20                                              |uxul_small1|
21                                              |uxul_small2|))
22    (animation-right :accessor animation-right
23                     :initform (make-animation 7
24                                               |uxul_small3|
25                                               |uxul_small4|))
26    (animation :initarg :animation
27               :accessor animation
28               :initform  (make-animation 7
29                                         |uxul_small1|
30                                         |uxul_small2|))
31    (last-y :initarg :last-pos
32              :accessor last-y
33              :initform nil)
34    (bounced :initarg :bounced
35             :accessor bounced
36             :initform nil)
37    (jump-accel :accessor jump-accel
38                :initform -50)
39    (mayjump :accessor mayjump
40             :initform t)
41    (maycontjump :accessor maycontjump
42                 :initform t)
43    (autojump :accessor autojump
44              :initform 0
45              :documentation "push jump-events even though no key is
46              pressed for n invocations.")
47    (overjump :initarg :overjump
48              :accessor overjump
49              :initform 0
50              :documentation "How many Frames to overjump until movement. Default 0.")
51    (overjumped :accessor overjumped
52                :initform 0
53                :documentation "DO NOT SET MANUALLY - counter for overjumped frames")
54    (width :initarg :width
55           :accessor width
56           :initform 60)
57    (height :initarg :height
58            :accessor height
59            :initform 75)
60    (animation-translation :initarg :animation-translation
61                           :accessor animation-translation
62                           :initform (make-xy -40 -20))
63    (key-pressed-up :initform nil :accessor key-pressed-up :initarg :key-pressed-up)
64    (key-pressed-down :initform nil :accessor key-pressed-down :initarg :key-pressed-down)
65    (key-pressed-left :initform nil :accessor key-pressed-left :initarg :key-pressed-left)
66    (key-pressed-right :initform nil :accessor key-pressed-right :initarg :key-pressed-right)
67    (go-down :initform 0 :accessor go-down :initarg :go-down)
68    (go-right :initform 0 :accessor go-right :initarg :go-right)
69    (power :initform 10 :accessor
70    power :initarg :power :documentation "power - will be decreased if
71    enemy touches.")
72    (tulips :initform 0 :accessor tulips :initarg :tulips)
73    (immortable :initform 0
74                :accessor immortable
75                :documentation "after hit by an enemy you wont be
76                wounded by another enemy for that ammount of
77                frames.")
78    (keys :initform 0
79          :accessor keys
80          :documentation "Number of keys for doors")
81    ))
82
83
84 ;; Interaction with enemies
85 (defgeneric player-hits-enemy (player enemy &rest args)
86   (:documentation
87 "To be called when a player collides with an enemy."))
88
89 (defmethod player-hits-enemy ((player t) (enemy t) &rest args)
90   (declare (ignore args))
91   "Shouldnt be called - warn only"
92   (format t
93           "player-hits-enemy called with non-fitting classes: ~A ~A~%"
94           (class-name (class-of player))
95           (class-name (class-of enemy))))
96
97 (defgeneric enemy-hits-player (enemy player &rest args)
98   (:documentation
99 "To be called when an enemy collides with a player."))
100
101 (defmethod enemy-hits-player ((enemy t) (player t) &rest args)
102   (declare (ignore args))
103   "Shouldnt be called - warn only"
104   (format t
105           "player-hits-enemy called with non-fitting classes: ~A ~A~%"
106           (class-name (class-of enemy))
107           (class-name (class-of player))))
108
109 ;; interaction with items
110
111 (defgeneric item-catch (item player &rest args)
112   (:documentation "Obvious"))
113
114 (defmethod item-catch ((item t) (player t) &rest args)
115   (declare (ignore args))
116   "Do nothing, just warn."
117   (format t "item-catch called with non-fitting classes: ~A ~A~%"
118           (class-name (class-of item))
119           (class-name (class-of player))))
120
121 (defmethod (setf animation) ((new-value animation) (object player))
122   (setf (x new-value) (+ (x object) (x(animation-translation object))))
123   (setf (y new-value) (+ (y object) (y(animation-translation object))))
124   (call-next-method))
125
126 (defmethod on-key-down ((obj player) key)
127   (cond
128     ((sdl:key= key :SDL-KEY-UP)
129      (setf (key-pressed-up obj) T))
130     ((sdl:key= key :SDL-KEY-DOWN)
131      (setf (key-pressed-down obj) T))
132     ((sdl:key= key :SDL-KEY-LEFT)
133      (setf (key-pressed-left obj) T)
134      (setf (animation obj) (animation-left obj))
135      (setf (animation-translation obj) (make-xy -40 -20))
136      (ensure-playing (animation obj))
137      )
138     ((sdl:key= key :SDL-KEY-RIGHT)
139      (setf (key-pressed-right obj) T)
140      (setf (animation obj) (animation-right obj))
141      (ensure-playing (animation obj))
142      (setf (animation-translation obj) (make-xy -20 -20))
143      )
144     ))
145
146 (defmethod on-key-up ((obj player) key)
147   (cond
148     ((sdl:key= key :SDL-KEY-UP )
149      (setf (key-pressed-up obj) NIL))
150     ((sdl:key= key :SDL-KEY-DOWN)
151      (setf (key-pressed-down obj) NIL))
152     ((sdl:key= key :SDL-KEY-LEFT)
153      (setf (key-pressed-left obj) NIL)
154      (ensure-pause (animation obj)))
155     ((sdl:key= key :SDL-KEY-RIGHT)
156      (setf (key-pressed-right obj) NIL)
157      (ensure-pause (animation obj)))))
158
159 (defmethod invoke ((obj player))
160   "Do whatever a player does ^^"
161
162   (cond
163     ((bounced obj)
164      (setf (bounced obj) nil))
165     ((and
166       (last-y obj)
167       (< (last-y obj) (y obj)))
168      (setf (mayjump obj) nil)))
169
170   (setf (last-y obj) (y obj))
171
172   ;; SIMPLE GRAVITY HACK
173   (setf (key-pressed-down obj) (not (key-pressed-up obj)))
174
175   (if (not (zerop (immortable obj))) (decf (immortable obj)))
176
177   (let ((go-left (if (key-pressed-left obj) 10 0))
178         (go-right (if (key-pressed-right obj) 10 0))
179         (go-up 30))
180     (labels ((jump ()
181               (cond ((mayjump obj)
182               (setf (mayjump obj) nil)
183               (setf (maycontjump obj) t)
184               (setf go-up (jump-accel obj))
185               (setf (jump-accel obj) -49))
186              ((maycontjump obj)
187               (setf go-up (jump-accel obj))
188               (incf (jump-accel obj) 3)
189               (when (zerop (jump-accel obj))
190                   (setf (maycontjump obj) nil)
191                   (setf (jump-accel obj) -50))))))
192       (cond
193         ((key-pressed-up obj)
194          (jump))
195         ((> (autojump obj) 0)
196          (jump)
197          (decf (autojump obj)))
198         (T (setf (maycontjump obj) nil)))
199
200     (move-about obj (make-xy (- go-right go-left) go-up)))))