Enemies dont go away when hitting you anymore
[uxul-world.git] / game.lisp
1 ;;; Copyright 2009 Christoph Senjak
2
3 (in-package :uxul-world)
4
5 (defparameter *cfont* nil)
6
7 (defun run-testing-room ()
8   (start-game :room-function #'make-testing-room))
9
10 (defun run-room (item-list)
11   (start-game :room-function
12               #'(lambda () (create-room-from-item-list item-list))))
13
14 (defun start-game (&key (music nil)
15                    (room-function #'make-testing-room)
16                    (15-fps nil))
17   "Start the Game: Call room-function for getting the room-object to
18 run. Music is ignored so far. 15-fps makes only every second frame be
19 drawn (for very slow computers)"
20      (sdl:with-init (sdl:sdl-init-video sdl:sdl-init-audio)
21        (sdl:window +screen-width+ +screen-height+
22                    :title-caption "Uxul World"
23                    :icon-caption "Uxul World"
24                    :flags (logior sdl:sdl-hw-accel  sdl:sdl-hw-surface)
25                    ;:flags (logior sdl:sdl-hw-surface) #| sdl:sdl-fullscreen )|# 
26 )
27        ;;(if music (sdl-mixer:OPEN-AUDIO :frequency 44100))
28        (let ((*graphics-table* (make-hash-table :test #'equal)))
29          (if 15-fps
30              (setf (sdl:frame-rate) 15)
31              (setf (sdl:frame-rate) 30))
32          
33          (setf *current-room* (funcall room-function))
34
35          (sdl:clear-display (sdl:color :r 0 :g 0 :b 0));; :update-p nil)
36
37          ;;(if music (sdl-mixer:play-sample levelmusic))
38       
39          (sdl:with-events ()
40            (:quit-event () 
41                         #|(if music
42                         (progn (sdl-mixer:halt-music)
43                         (sdl-mixer:halt-sample :channel t)
44                         (sdl-mixer:free levelmusic)
45                         (sdl-mixer:close-audio))
46                         t
47                         )|# t)
48            (:key-down-event (:key key)
49                             (cond
50                               ((sdl:key= key :SDL-KEY-ESCAPE)
51                                (sdl:push-quit-event))
52                               (T
53                                (on-key-down *current-room* key))))
54            (:key-up-event (:key key)
55                           (on-key-up *current-room* key))
56            (:idle
57             (progn
58               (invoke *current-room*)
59               (when 15-fps
60                 (invoke *current-room*))
61               (sdl:clear-display (sdl:color :r 128 :g 128 :b 128)); :update-p nil)
62               (draw *current-room*)
63               (sdl:update-display)
64          ))))))
65
66
67 ;; For Debugging
68
69 (defun preview-animation (frameskip &rest images)
70
71      (sdl:with-init (sdl:sdl-init-video sdl:sdl-init-audio)
72        (sdl:window +screen-width+ +screen-height+
73                    :title-caption "Uxul World"
74                    :icon-caption "Uxul World"
75                    :flags (logior sdl:sdl-hw-accel)
76                    #| :flags (logior sdl:sdl-hw-surface sdl:sdl-fullscreen )|#  )
77        (let ((*graphics-table*
78               #-ecl (trivial-garbage:make-weak-hash-table
79                      :weakness :value
80                      :test #'equal)
81               #+ecl (make-hash-table :test #'equal)
82               )
83              (my-anim (apply #'make-animation frameskip images))
84              )
85          
86          (setf (sdl:frame-rate) 30)
87          (sdl:clear-display (sdl:color :r 64 :g 64 :b 46));; :update-p nil)
88       
89          (sdl:with-events ()
90            (:quit-event () t)
91            (:key-down-event (:key key)
92                             (cond
93                               ((sdl:key= key :SDL-KEY-ESCAPE)
94                                (sdl:push-quit-event))))
95            (:idle
96             (progn
97               (sdl:clear-display (sdl:color :r 64 :g 64 :b 46));; :update-p nil)
98
99
100               (draw my-anim)
101               
102               (sdl:update-display)
103          ))))))