dropped the explicit dependency of trivial-garbage
[uxul-world.git] / game.lisp
1 ;;; Copyright 2009 Christoph Senjak
2
3 (in-package :uxul-world)
4
5 (defparameter *cfont* nil)
6
7 (defun start-game (&key (music nil) room-function (15-fps nil))
8   "Start the Game: Call room-function for getting the room-object to
9 run. Music is ignored so far. 15-fps makes only every second frame be
10 drawn (for very slow computers)"
11      (sdl:with-init (sdl:sdl-init-video sdl:sdl-init-audio)
12        (sdl:window +screen-width+ +screen-height+
13                    :title-caption "Uxul World"
14                    :icon-caption "Uxul World"
15                    :flags (logior sdl:sdl-hw-accel  sdl:sdl-hw-surface)
16                    ;:flags (logior sdl:sdl-hw-surface) #| sdl:sdl-fullscreen )|# 
17 )
18        ;;(if music (sdl-mixer:OPEN-AUDIO :frequency 44100))
19        (let ((*graphics-table* (make-hash-table :test #'equal)))
20          (if 15-fps
21              (setf (sdl:frame-rate) 15)
22              (setf (sdl:frame-rate) 30))
23          
24          (setf *current-room* (funcall room-function))
25
26          (sdl:clear-display (sdl:color :r 0 :g 0 :b 0));; :update-p nil)
27
28          ;;(if music (sdl-mixer:play-sample levelmusic))
29       
30          (sdl:with-events ()
31            (:quit-event () 
32                         #|(if music
33                         (progn (sdl-mixer:halt-music)
34                         (sdl-mixer:halt-sample :channel t)
35                         (sdl-mixer:free levelmusic)
36                         (sdl-mixer:close-audio))
37                         t
38                         )|# t)
39            (:key-down-event (:key key)
40                             (cond
41                               ((sdl:key= key :SDL-KEY-ESCAPE)
42                                (sdl:push-quit-event))
43                               (T
44                                (on-key-down *current-room* key))))
45            (:key-up-event (:key key)
46                           (on-key-up *current-room* key))
47            (:idle
48             (progn
49               (invoke *current-room*)
50               (when 15-fps
51                 (invoke *current-room*))
52               (sdl:clear-display (sdl:color :r 128 :g 128 :b 128)); :update-p nil)
53               (draw *current-room*)
54               (sdl:update-display)
55          ))))))
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57
58 ;; For Debugging
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60 (defun preview-animation (frameskip &rest images)
61
62      (sdl:with-init (sdl:sdl-init-video sdl:sdl-init-audio)
63        (sdl:window +screen-width+ +screen-height+
64                    :title-caption "Uxul World"
65                    :icon-caption "Uxul World"
66                    :flags (logior sdl:sdl-hw-accel)
67                    #| :flags (logior sdl:sdl-hw-surface sdl:sdl-fullscreen )|#  )
68        (let ((*graphics-table*
69               #-ecl (trivial-garbage:make-weak-hash-table
70                      :weakness :value
71                      :test #'equal)
72               #+ecl (make-hash-table :test #'equal)
73               )
74              (my-anim (apply #'make-animation frameskip images))
75              )
76          
77          (setf (sdl:frame-rate) 30)
78          (sdl:clear-display (sdl:color :r 64 :g 64 :b 46));; :update-p nil)
79       
80          (sdl:with-events ()
81            (:quit-event () t)
82            (:key-down-event (:key key)
83                             (cond
84                               ((sdl:key= key :SDL-KEY-ESCAPE)
85                                (sdl:push-quit-event))))
86            (:idle
87             (progn
88               (sdl:clear-display (sdl:color :r 64 :g 64 :b 46));; :update-p nil)
89
90
91               (draw my-anim)
92               
93               (sdl:update-display)
94          ))))))